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Categories:
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- KDE
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- Game
- KidsGame
Description:
C: <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember
sequences of increasing length. On the face of the device, there are 4 different color buttons, each
one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that
the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in
the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step
is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning.
The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of
a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.</p>
ast: <p>Blinken ta basáu nun xuegu electrónicu llanzáu en 1978, que reta a los xugadores a recordar
secuencies de llargor creciente. Na cara del preséu, hai 4 botones de color distintu, caún col so
propiu soníu distintivu. Estos botones préndense al debalu, creando la secuencia que'l xugador tien
de recordar. Si'l xugador recuerda con ésitu l'orde la secuencia de lluces, avanzará a la etapa siguiente
u se presentará una secuencia idéntica con un pasu estra. Si son incorreutes, la partida perderáse
y el xugador tendrá d'apenzar de nueves dende l'entamu. La meta ye consiguir una puntuación alta;
cada pasu na secuencia val un puntu, asina que la introducción d'una secuencia de 8 lluces valdrá
8 puntos na tabla de puntos del xuegu.</p>
bs: <p>Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 1978. godine, kojom se izaziva igrače da
se sjete sekvenci povećavane dužine. Na licu uređaja, postoje 4 različite boje dugmadi, svaki sa svojom
prepoznatljivim zvukom. Ovi tasteri svijetle nasumice, stvarajući sekvencu da igrač mora onda se sjeti.
Ako igrač uspije u pamćenju sekvenci svjetla u ispravnom redosledu, on prelazi na sljedeću fazu, u
kojoj je predstavljena identična sekvenca sa pomoćnim koraomk. Ako su neispravni, igra je izgubljena,
a igrač mora ponovo početi iz početka. Cilj je dobizi visok rezultat - svaki korak u nizu vrijedi
jedan bod, tako da tačan slijed od 8 svjetala vrijedi 8 poena na tabeli rezultata.</p>
ca: '<p>El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències
incrementant-les cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun
amb el seu propi so distintiu. Aquests botons s''encenen a l''atzar, creant la seqüència que el jugador
ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de llums en l''ordre correcte, avançarà
a la següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes,
es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L''objectiu és aconseguir
una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de
8 llums valdrà 8 punts a la taula de puntuació.</p>'
ca-valencia: '<p>El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar
seqüències incrementant-les cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents,
cadascun amb el seu propi so distintiu. Estos botons s''encenen a l''atzar, creant la seqüència que
el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de llums en l''orde correcte,
avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si
són incorrectes, es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L''objectiu
és aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una
seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula de puntuació.</p>'
de: '<p>Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler
musste sich immer länger werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden
Sie vier verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen Ton. Während des Spiels
leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die der Spieler sich merken und wiederholen muss.
Wenn der Spieler es schafft, die Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die
nächste Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben muss. Wenn
die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss von vorne beginnen. Das Ziel
des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt,
eine erfolgreiche Folge von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>'
en-GB: <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember
sequences of increasing length. On the face of the device, there are 4 different colour buttons, each
one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that
the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in
the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step
is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning.
The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of
a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.</p>
es: <p>Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978 que reta a los jugadores a recordar
secuencias de una longitud cada vez mayor. En la parte superior del dispositivo, hay cuatro botones
de diferentes colores, cada uno con su propio sonido. Dichos botones se encienden de manera aleatoria,
creando una secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador consigue recordar la secuencia de
luces en el orden correcto, avanzan hasta la siguiente fase, en la que se muestra una secuencia idéntica,
pero con un paso más. Si el jugador se equivoca, pierde la partida y tiene que empezar de nuevo desde
el principio. El objetivo es obtener la mayor puntuación; cada paso en la secuencia vale un punto,
así que si se aciertan todos los pasos de una secuencia de ocho luces, se obtienen ocho puntos en
la tabla de mejores puntuaciones.</p>
et: <p>Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, milles mängijad peavad
meeles pidama aina pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks
omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde
jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele,
kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti meelde,
on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga
samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib
8 punkti.</p>
fi: <p>Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan
aina vain pidempiä sarjoja. Laitteessa on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös
eri ääntä. Satunnaisesti syttyvät painikkeet muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy muistaa. Jos
pelaaja muistaa valojen oikean järjestyksen, hän pääsee seuraavalle tasolle, jossa samaisen sarjan
loppuun on lisätty yksi valo lisää. Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen tarvitsee
aloittaa alusta. Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan askeleesta
saa yhden pisteen eli kahdeksan valoa sisältävän sarjan muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
fr: <p>Blinken s'inspire d'un jeu électronique sorti en 1978 qui proposait aux joueurs de mémoriser
des séquences de plus en plus longues. Sur l'appareil figuraient 4 boutons de couleurs différentes,
chacun associé à un son différent. Ces boutons s'allumaient selon un ordre aléatoire, créant ainsi
une séquence dont le joueur devait se rappeler. Si le joueur réussit à rejouer la séquence dans l'ordre,
celle-ci est augmentée d'une étape. Sinon la partie est perdue et il faut recommencer du début. Le
but est d'atteindre le score le plus élevé – chaque étape de la séquence vaut un point ; par exemple,
rejouer correctement une séquence de 8 couleurs rapporte 8 points.</p>
gl: <p>Blinken está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978 que reta os xogadores a lembraren secuencias
de lonxitude cada vez maior. No frente do dispositivo hai catro botóns de diferentes cores, cada un
co seu son diferenciador. Estes botóns ilumínanse aleatoriamente, creando a secuencia que o xogador
debe lembrar. Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia de luces na orde correcta, avanza ao seguinte
nível, onde se lle presenta unha secuencia idéntica cun paso mais. Se non acerta, perde o xogo e deberá
comezar de novo desde o principio. O obxectivo é obter moitos puntos - cada paso na secuencia vale
un punto, polo que introducir correctamente unha secuencia de oito luces vale oito puntos na táboa
de puntuacións.</p>
it: <p>Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a
ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro
differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in modo
casuale, creando una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare
la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza
identica alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa
e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni
elemento nella sequenza da' un punto, e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella
classifica.</p>
nds: <p>Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een Folgen mit wassen Längde behollen mutt.
Op de Böversiet vun en Reedschap gifft dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp
blinkt in en tofällig reeg, un disse Reeg mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg richtig wedder,
kummt he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt toföögt. Man kriggt he dat nich torecht,
verleert he dat Speel, un he mutt wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel is, en Hööchstpunkttall
to kriegen. För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig weddergeven Reeg
mit 8 Schreed gifft dat also 8 Pünkt.</p>
nl: <p>Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 1978, waarin de spelers steeds langere
reeksen moeten onthouden. Op het apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met
een eigen geluid. Deze knoppen lichten op in een willekeurige volgorde, waarmee een reeks wordt gemaakt,
die de speler moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de reeks te herinneren, in de juiste
volgorde, gaat hij/zij naar het volgende niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een stap langer,
wordt aangeboden. Indien dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer helemaal
van voren af aan beginnen. Het doel is een hoge score te behalen - elke stap in de reeks is een punt
waard, dus een goede invoer van een reeks van 8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste
scores.</p>
pl: <p>Blinken wywodzi się z elektronicznej gry powstałej w 1978 roku, w której gracze mają za zadanie
zapamiętać coraz dłuższe sekwencje. Z przodu urządzenia są cztery różnokolorowe przyciski, każdy wydający
dźwięk odmienny od pozostałych. Przyciski zapalają się w sposób losowy, tworząc w ten sposób sekwencję,
którą gracz musi zapamiętać. Jeśli gracz poprawnie powtórzy całą sekwencję, wówczas przechodzi do
następnego etapu, w którym ta sama sekwencja jest powiększona o kolejny krok. Jeżeli gracz popełni
błąd, wówczas przegrywa i musi rozpocząć grę od nowa. Celem gry jest osiągnięcie najlepszego wyniku,
a każdy krok w sekwencji to jeden punkt, więc poprawne powtórzenie kolejności 8 zapaleń daje 8 punktów
w tabeli najlepszych wyników.</p>
pt: <p>O Blinken baseia-se num jogo electrónico lançado em 1978, que desafia os jogadores a recordarem
sequências de tamanho cada vez maior. Na face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes,
cada um com o seu som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que o
jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem-sucedido a recordar a sequência de luzes pela
ordem correcta, passará então à etapa seguinte, onde será apresentada uma sequência idêntica com um
passo extra. Se for uma sequência incorrecta, perde o jogo e o jogador terá de começar do início.
O objectivo é bater um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, pelo que a introdução correcta
de uma sequência de 8 luzes vale 8 pontos para a tabela de recordes.</p>
pt-BR: <p>Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, que desafia os jogadores a lembrar
sequências de comprimento crescentes. Na face do dispositivo existem 4 diferentes botões coloridos,
cada um com seu som distinto. Esses botões acendem aleatoriamente, criando a sequência que o jogador
deverá repetir. Se o jogador obter sucesso ao lembrar a sequência das luzes na ordem correta, ele
avança para o próximo estágio, onde uma sequência idêntica com um passo a mais é apresentada. Se ela
estiver incorreta, o jogo termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo
é fazer um recorde - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a sequência correta
de 8 luzes equivale a 8 pontos na tabela de recordes.</p>
sk: <p>Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali
sekvencie zvyšujúcej sa dĺžky. Na zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom.
Tieto tlačidlá sa náhodne rozsvecujú, čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí zapamätať. Ak je
hráč úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké sekvencie s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný,
hra je stratená a hráč musí začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac bodov, každý krok v
sekvencii je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
sl: <p>Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki od igralca zahteva, da si zapomni vedno
daljša zaporedja. Na prednji strani naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne
zvoke. Gumbi se naključno osvetlijo in to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno ugane
pravilni vrstni red luči v zaporedju, preide na naslednji nivo, kjer je pred njega postavljeno enako
zaporedje, le da ima dodan en korak več. Če igralec zaporedja ne ugane, se igra konča in začne znova.
Cilj igre je doseči najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je npr. pravilno
vneseno zaporedje 8 luči vredno 8 točk.</p>
sv: '<p>Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 1978, som utmanar spelare att komma ihåg
sekvenser av ökande längd. På apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med
ett eget karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar sekvensen som
spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg sekvensen av ljus i rätt ordning,
går han vidare till nästa nivå, där en identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren
har fel, förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få högsta poäng:
Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en sekvens med åtta ljus är alltså värt
8 poäng i tabellen med högsta poäng.</p>'
tr: <p>Blinken, 1978'de geliştirilen oyuncuların artan uzunluktaki dizileri hatırlamaya zorlayan bir
elektronik oyununa dayanmaktadır. Aygıtın yüzünde her birinin kendi ayırt edici sesi olan 4 farklı
renkte düğme vardır. Bu düğmeler kullanıcının daha sonra hatırlaması gereken bir sırayla rasgele yanarlar.
Eğer oyuncu bu sıralamayı hatırlamakta başarılı olursa aynı sıralamaya bir ilave yapılan bir sonraki
aşamaya geçer. Oyuncu başarısız olduğunda oyun biter ve baştan başlamak gerekir. Amaç en yüksek puanı
toplamaktır - dizideki her adım bir puan değerindedir, yani 8 ışıklık bir dizi puan tablosunda 8 puan
demektir.</p>
uk: <p>Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у якій гравці мали запам’ятовувати послідовності
зі зростаючою довжиною. На передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній
з яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій послідовності, утворюючи
послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо гравець запам’ятовував послідовність у правильному
порядку, він переходив на наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок.
Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати її з початку. Метою
гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок послідовності оцінювався у одне очко, отже,
правильне введення послідовності з 8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
zh-TW: <p>Blinken 是基於一套 1978 年發行的遊戲而來。該遊戲可以挑戰玩家的記憶力,並不斷增加長度與難度。一開始,有四個不同顏色的按鈕,每個鈕有自己不同的聲音。這些按鈕會隨機亮起,產生一組讓玩家記憶的序列。如果玩家成功記住這樣的序列順序,則可以進到下一關。若是失敗,則要從頭開始。得分越高越好。</p>
ID: org.kde.blinken.desktop
Icon:
cached: blinken_blinken.png
Name:
C: Blinken
gl: BlinKen
gu: બ્લિન્કેન
hi: ब्लिंकन
hne: ब्लिंकन
ml: ബ്ലിങ്കന്
mr: ब्लिंकन
ne: झिम्केको
pa: ਬਲੀਕਿਨ
te: బ్లింక్ఎ
ug: لىپىلدىغان
zh-TW: 記憶_BlinKen
zh_tw: 記憶_BlinKen
Package: blinken
ProjectGroup: KDE
ProjectLicense: GPL-2.0+
Provides:
binaries:
- blinken
Screenshots:
- default: true
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Summary:
C: A memory enhancement game
ast: Un xuegu p'ameyorar la memoria
bg: Игра за упражнение на паметта
bs: Igra za bolje pamćenje
ca: Un joc per millorar la memòria
ca-valencia: Un joc per millorar la memòria
ca@valencia: Un joc per millorar la memòria
cs: Hra k procvičování paměti
csb: Gra wspierająca pamiãc
da: Et spil til hukommelsestræning
de: Ein Spiel zum Training Ihres Gedächtnisses
el: Ένα παιχνίδι βελτίωσης της μνήμης
en-GB: Memory Enhancement Game
eo: Ludo por plibonigi sian memoron
es: Un juego para mejorar la memoria
et: Mälu parandamise mäng
eu: Memoria hobetzeko jokoa
fa: بازی تقویت حافظه
fi: Muistipeli
fr: Un jeu d'entraînement de la mémoire
ga: Cluiche feabhsaithe cuimhne
gl: Un programa para mellorar a memoria
gu: યાદશક્તિ વધારવાની રમત
he: משחק ישן לשיפור הזיכרון
hi: याददाश्त बढ़ाने का एक खेल
hne: याददास्त बढ़ाय के एक खेल
hr: Igra za poboljšanje memorije
hu: Memóriatesztelő játék
is: Minnisþjálfunarleikur
it: Un gioco per esercitare la memoria
ja: 記憶力増強ゲーム
kk: Жаттау қабілетін жаттықтыру ойыны
km: ល្បែងបង្កើនសតិ
ko: 기억력 향상 게임
lt: Atminties gerinimo žaidimas
lv: Spēle atmiņas uzlabošanai
ml: ഒരു ഓര്മ്മ വര്ദ്ധിപ്പിക്കല് കളി
mr: स्मृती वाढविणारा खेळ
nb: Et hukommelsesspill
nds: En Speel för't Verbetern vun't Behollen
ne: स्मृति बढाउने खेल
nl: Een geheugenoefenspel
nn: Eit hugsetreningsspel
pa: ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ
pl: Znana gra na ćwiczenie pamięci
pt: Um jogo antigo para melhorar a memória
pt-BR: Jogo para desenvolvimento da memória
pt_br: Um jogo de desenvolvimento da memória
ro: Un joc de îmbunătățire a memoriei
ru: Игра для развития памяти
sk: Hra na zlepšenie pamäte
sl: Igra za izboljšanje spomina
sv: Ett spel för att förbättra minnet
te: వొక జ్ఞాపకశక్తి మెరుగు పరచు ఆట
tr: Bir bellek geliştirme uygulaması
ug: ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىنى ئۆستۈرىدىغان بىر ئويۇن
uk: Гра для розвитку пам'яті
zh-CN: 记忆强化游戏
zh-TW: 加強記憶力的遊戲
zh_cn: 记忆强化游戏
zh_tw: 加強記憶力的遊戲
Type: desktop-app
Url:
bugtracker: https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&product=blinken
help: http://docs.kde.org/stable/en/kdeedu/blinken/index.html
homepage: http://edu.kde.org/blinken/