⇦ | step [xenial]
Last updated on: 2016-11-16 10:55:59 UTC

DEP-11 metadata for step in xenial

org.kde.step.desktop ⚙ amd64 ⚙ armhf ⚙ i386 ⚙ s390x ⚙ arm64 ⚙ ppc64el ⚙ powerpc

Icon
---
Categories:
  - Qt
  - KDE
  - Education
  - Physics
Description:
  C: '<p>Step is an interactive physical simulator. It allows you to explore the physical world through
    simulations. It works like this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity
    or springs, then click Simulate and Step shows you how your scene will evolve according to the laws
    of physics. You can change every property of the bodies/forces in your experiment (even during simulation)
    and see how this will change evolution of the experiment. With Step you cannot only learn but feel
    how physics works!</p><p>Features:</p><ul><li>Classical mechanical simulation in two dimensions</li><li>Particles,
    springs with damping, gravitational and coulomb forces</li><li>Rigid bodies</li><li>Collision detection
    (currently only discrete) and handling</li><li>Soft (deformable) bodies simulated as user-editable
    particles-springs system, sound waves</li><li>Molecular dynamics (currently using Lennard-Jones potential):
    gas and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities and their variances</li><li>Units
    conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h"
    and it will be accepted as distance value (requires libqalculate)</li><li>Errors calculation and propagation:
    you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will
    be calculated using statistical formulas</li><li>Solver error estimation: errors introduced by the
    solver is calculated and added to user-entered errors</li><li>Several different solvers: up to 8th
    order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require GSL library)</li><li>Controller
    tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)</li><li>Tools
    to visualize results: graph, meter, tracer</li><li>Context information for all objects, integrated
    wikipedia browser</li><li>Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff</li><li>Integrated
    tutorials</li></ul>'
  bs: '<p>Korak je interaktivni fizički simulator. Omogućava da se istraži fizički svijet kroz simulacije.Radi
    na sljedeći način: Postaviš nekoliko tijela na scenu, dodaš silu kao što je gravitacija ili opruge,
    onda klikneš Simuliraj i Korak ti pokaže kako će prema zakonima fizike evoluirati tvoja scena.Možeš
    promijeniti svaku osobinu tijela/sila u eksperimentu (čak i tokom simulacije) i vidjeti kako će ovo
    promjeniti evoluciju eksperimenta.Sa Korakom ne samo da učiš nego i osjećaš kako fizika radi.</p><p>Osobine:</p><ul><li>Klasična
    mehanička simulacije u dvije dimenzije</li><li>Čestice, opruge s prigušenjem,gravitacijska i kulonova
    sila</li><li>Kruta tijela</li><li>Detekcija sudara (trenutno samo diskretna) i rukovanje</li><li>Mehka(deformabilna)
    tijela su simulirana kao korisnički uređen ​​čestice-opruge sistem, zvučni valovi</li><li>Molekularna
    dinamika (trenutno koristi Lennard-Jones potencijal): plin i tekućinu, kondenzacije i isparavanja,
    izračunavanje makroskopskih količina i njihovih varijancija</li><li>Jedinice konverzije i proračun
    izraza: možete unijeti nešto poput "(2 dana + 3 sata) * 80 km / h", a ona će biti prihvaćena kao vrijednost
    udaljenosti (zahtijeva libqalculate)</li><li>Obračun i propagacija greške: možete unijeti vrijednosti
    kao što su "1.3 ± 0.2" za bilo koje vlasništvo i grešake za sve zavisne osobine će se izračunati pomoću
    statističkih formula</li><li>Rješavač greške procjenjuje: greške koje su uvedene od strane rješavača
    su izračunate i dodane korisničkim greškama</li><li>Nekoliko različitih rješavača: do osmog poretka,
    eksplicitno i implicitno, sa ili bez prilagodljivog vremesnog koraka(većina rješavača zahtjeva GSL
    biblioteku)</li><li>Upravljački alat za jednostavno upravljanje svojstvima tokom simulacije (čak i
    uz prilagođene prečice na tastaturi)</li><li>Alati za vizualizaciju rezultata: graf, metar,tragač</li><li>Informacije
    konteksta za sve objekte, integrisani wikipedia preglednik</li><li>Zbirka pokaznih eksperimenata,
    više se može preuzeti sa KNewStuff</li><li>Integrirani tutoriali</li></ul>'
  ca: '<p>Step és un simulador interactiu de física. Us permet explorar el món físic a través de simulacions.
    Funciona així: col·loqueu alguns cossos a l''escena, afegiu algunes forces com ara molles o la gravetat,
    cliqueu Simula i l''Step us mostra com evolucionarà l''escena segons les lleis de la física. Podeu
    canviar cadascuna de les propietats dels cossos o forces del vostre experiment (fins i tot durant
    la simulació) i veure com això afectarà l''evolució de l''experiment. Amb l''Step no només podeu aprendre
    sinó també podeu sentir com funciona la física!</p><p>Característiques:</p><ul><li>Simulador de mecànica
    clàssica en dues dimensions</li><li>Partícules, molles amb amortiment, forces gravitacionals i de
    Coulomb</li><li>Cossos rígids</li><li>Detecció de col·lisions (ara per ara només discretes) i el seu
    maneig</li><li>Cossos tous (deformables) simulats com a sistemes partícula-molla editables per l''usuari,
    ones de so</li><li>Dinàmica molecular (actualment utilitzant el potencial de Lennard-Jones): gas i
    líquid, la condensació i l''evaporació, el càlcul de quantitats macroscòpiques i les seves variàncies</li><li>Conversió
    d''unitats i càlcul d''expressions: podeu introduir quelcom del tipus "(2 dies + 3 hores) * 80 km/h"
    i serà acceptat com un valor de distància (necessita la libqalculate)</li><li>Càlcul i propagació
    d''errors: podeu introduir valors del tipus "1.3 ± 0.2" a qualsevol propietat i els errors de totes
    les propietats que en depenguin es calcularan utilitzant fórmules estadístiques</li><li>Estimació
    dels errors del solucionador: Els errors introduïts pel solucionador es calculen i s''afegeixen als
    errors introduïts per l''usuari</li><li>Diversos solucionadors diferents: fins a ordre 8è, explícit
    o implícit, amb pas temporal adaptatiu o sense (la majoria de solucionadors necessiten la biblioteca
    GSL)</li><li>Eina controladora per controlar fàcilment les propietats durant la simulació (àdhuc amb
    dreceres de teclat personalitzades)</li><li>Eines per visualitzar resultats: gràfics, aparells de
    mesura, traçadors</li><li>Informació contextual per a tots els objectes, integrant la Viquipèdia en
    el navegador</li><li>Col·lecció d''experiments d''exemple. Se''n poden baixar més amb KNewStuff</li><li>Guies
    d''aprenentatge integrades</li></ul>'
  ca-valencia: '<p>Step és un simulador interactiu de física. Vos permet explorar el món físic a través
    de simulacions. Funciona així: col·loqueu alguns cossos a l''escena, afegiu algunes forces com ara
    molles o la gravetat, cliqueu Simula i l''Step vos mostra com evolucionarà l''escena segons les lleis
    de la física. Podeu canviar cadascuna de les propietats dels cossos o forces del vostre experiment
    (fins i tot durant la simulació) i veure com això afectarà l''evolució de l''experiment. Amb l''Step
    no només podeu aprendre sinó també podeu sentir com funciona la física!</p><p>Característiques:</p><ul><li>Simulador
    de mecànica clàssica en dues dimensions</li><li>Partícules, molles amb amortiment, forces gravitacionals
    i de Coulomb</li><li>Cossos rígids</li><li>Detecció de col·lisions (ara per ara només discretes) i
    el seu maneig</li><li>Cossos tous (deformables) simulats com a sistemes partícula-molla editables
    per l''usuari, ones de so</li><li>Dinàmica molecular (actualment utilitzant el potencial de Lennard-Jones):
    gas i líquid, la condensació i l''evaporació, el càlcul de quantitats macroscòpiques i les seues variàncies</li><li>Conversió
    d''unitats i càlcul d''expressions: podeu introduir quelcom del tipus "(2 dies + 3 hores) * 80 km/h"
    i serà acceptat com un valor de distància (necessita la libqalculate)</li><li>Càlcul i propagació
    d''errors: podeu introduir valors del tipus "1.3 ± 0.2" a qualsevol propietat i els errors de totes
    les propietats que en depenguin es calcularan utilitzant fórmules estadístiques</li><li>Estimació
    dels errors del solucionador: Els errors introduïts pel solucionador es calculen i s''afigen als errors
    introduïts per l''usuari</li><li>Diversos solucionadors diferents: fins a orde 8è, explícit o implícit,
    amb pas temporal adaptatiu o sense (la majoria de solucionadors necessiten la biblioteca GSL)</li><li>Eina
    controladora per controlar fàcilment les propietats durant la simulació (àdhuc amb dreceres de teclat
    personalitzades)</li><li>Eines per visualitzar resultats: gràfics, aparells de mesura, traçadors</li><li>Informació
    contextual per a tots els objectes, integrant la Viquipèdia en el navegador</li><li>Col·lecció d''experiments
    d''exemple. Se''n poden baixar més amb KNewStuff</li><li>Guies d''aprenentatge integrades</li></ul>'
  cs: <p>Vlastnosti:</p>
  de: '<p>Step ist ein interaktiver Physiksimulator, mit dem Sie die Welt der Physik durch Simulationen
    erforschen können. Dazu platzieren Sie einige Körper im Versuchsfenster und fügen Kräfte wie die Gravitation
    oder Federn hinzu. Klicken Sie dann auf den Knopf „Simulation starten“ und beobachten Sie, wie sich
    Ihr Experiment nach den Gesetzen der Physik verändert. Jede Eigenschaft von Körpern oder Kräften lässt
    sich sogar in der laufenden Simulation ändern. Mit Step können Sie erfahren, wie die Physik in der
    Welt funktioniert.</p><p>Funktionen:</p><ul><li>Simulation klassischer Mechanik in zwei Dimensionen</li><li>Teilchen,
    Federn mit Dämpfung, Gravitations- und Coulombkräfte</li><li>Starre Körper</li><li>Kollisionserkennung
    (zurzeit nur diskret) und -bearbeitung</li><li>Elastische verformbare Körper als editierbare Systeme
    aus Teilchen und Federn, Schallwellen</li><li>Molekulare Dynamik mithilfe des Lennard-Jones-Potentials:
    Gase und Flüssigkeiten, Kondensation und Verdunstung, Berechnung der makroskopischen Werte und ihrer
    Abweichungen</li><li>Umwandlung von Einheiten und Berechnung von Ausdrücken: Sie können zum Beispiel
    „(2 days + 3 hours) * 80 km/h“ eingeben, daraus wird der Wert der Entfernung berechnet. Dazu ist die
    Bibliothek libqalculate erforderlich.</li><li>Fehlerberechnung und -weiterleitung: Sie können Werte
    wie „1,3± 0,2“ für jede beliebige Eigenschaft eingeben. Dann werden die sich daraus ergebenden Fehler
    für alle abhängigen Eigenschaften mit statistischen Formeln berechnet.</li><li>Abschätzung der Fehler
    der Gleichungslösungssysteme: Die daraus entstehenden Fehler werden berechnet und zu den vom Benutzer
    eingegeben Fehlern addiert</li><li>Mehrere verschiedene Gleichungslösungssysteme: bis zur achten Ordnung,
    explizit und implizit, mit oder ohne angepassten Zeitschritten. Die meisten Gleichungslösungssysteme
    benötigen die GSL-Bibliothek.</li><li>Werkzeuge zur Kontrolle der Objekteigenschaften während der
    Simulation, auch mit benutzerdefinierten Kurzbefehlen.</li><li>Grafische Darstellung der Ergebnisse
    durch Diagramme, Messwertanzeigen und Spuren von Bewegungen</li><li>Kontextinformationen für alle
    Objekte, eingebauter Wikipedia-Browser</li><li>Sammlung von Beispielexperimenten, weitere Experimente
    können zusätzlich heruntergeladen werden</li><li>Integrierte Anleitungen</li></ul>'
  en-GB: '<p>Step is an interactive physical simulator. It allows you to explore the physical world through
    simulations. It works like this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity
    or springs, then click Simulate and Step shows you how your scene will evolve according to the laws
    of physics. You can change every property of the bodies/forces in your experiment (even during simulation)
    and see how this will change evolution of the experiment. With Step you cannot only learn but feel
    how physics works!</p><p>Features:</p><ul><li>Classical mechanical simulation in two dimensions</li><li>Particles,
    springs with damping, gravitational and coulomb forces</li><li>Rigid bodies</li><li>Collision detection
    (currently only discrete) and handling</li><li>Soft (deformable) bodies simulated as user-editable
    particles-springs system, sound waves</li><li>Molecular dynamics (currently using Lennard-Jones potential):
    gas and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities and their variances</li><li>Units
    conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h"
    and it will be accepted as distance value (requires libqalculate)</li><li>Errors calculation and propagation:
    you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will
    be calculated using statistical formulas</li><li>Solver error estimation: errors introduced by the
    solver is calculated and added to user-entered errors</li><li>Several different solvers: up to 8th
    order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require GSL library)</li><li>Controller
    tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)</li><li>Tools
    to visualise results: graph, meter, tracer</li><li>Context information for all objects, integrated
    wikipedia browser</li><li>Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff</li><li>Integrated
    tutorials</li></ul>'
  es: '<p>Step es un simulador físico interactivo. Le permite explorar el mundo físico mediante simulaciones.
    Su funcionamiento es sencillo: sitúe algunos cuerpos en la escena, añada fuerzas (como la gravedad)
    o muelles, y luego pulse el botón «Simular» para que Step le muestre la evolución de la escena según
    las leyes físicas. Puede cambiar cualquier propiedad de los cuerpos o de las fuerzas del experimento
    (incluso durante la simulación) para observar cómo se modifica la evolución del experimento. Con Step
    no solo aprenderá, sino que podrá sentir cómo funciona la Física.</p><p>Funcionalidades:</p><ul><li>Simulación
    mecánica clásica en dos dimensiones</li><li>Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias
    y de Coulomb</li><li>Cuerpos rígidos</li><li>Detección de colisiones (solo discretas en la actualidad)
    y su manejo</li><li>Cuerpos blandos (deformables) simulados como sistemas de partículas y muelles,
    ondas de sonido, que el usuario puede editar</li><li>Dinámica molecular (en la actualidad, usando
    el potencial de Lennard-Jones): gases y líquidos, condensación y evaporación, cálculo de cantidades
    macroscópicas y sus varianzas</li><li>Conversión de unidades y cálculo de expresiones: puede introducir
    algo como «(2 días + 3 horas) * 80 km/h» y se aceptará como un valor de distancia (necesita «libqalculate»)</li><li>Cálculo
    y propagación de errores: puede introducir valores como «1,3 ± 0,2» para cualquier propiedad y se
    calcularán los errores para todas las propiedades dependientes usando fórmulas estadísticas</li><li>Estimación
    de errores de cálculo: los errores introducidos por la resolución se calculan y se añaden a los introducidos
    por el usuario</li><li>Diversas calculadoras: hasta el octavo orden, explícita e implícita, con o
    sin pasos de tiempo adaptativos (la mayoría necesitan la biblioteca GSL)</li><li>Herramienta de control
    para supervisar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado
    personalizados)</li><li>Herramientas para visualizar resultados: gráficas, medidores, seguimiento</li><li>Información
    de contexto para todos los objetos, con explorador integrado para la Wikipedia</li><li>Colección de
    experimentos de ejemplo; puede descargar más con KNewStuff</li><li>Tutoriales integrados</li></ul>'
  et: '<p>Step on interaktiivne füüsikasimulaator. See võimaldab uurida füüsikamaailma reaalsust matkides.
    Asi käib nii: sina sead stseenile mõned kehad, määrad kindlaks teatud jõud, näiteks gravitatsiooni
    või vedrud, seejärel klõpsad nupule Simuleeri ning Step näitab, mis vastavalt füüsikaseadustele stseenil
    juhtuma hakkab. Katses võib muuta kõigi kehade jõudude kõiki omadusi (isegi simulatsiooni ajal), et
    uurida, kuidas miski täpselt katset mõjutab. Stepiga ei saa ainult füüsikat õppida, vaid ka ise otse
    läbi elada!</p><p>Omadused:</p><ul><li>Klassikaline mehaaniline kahemõõtmeline simulatsioon</li><li>Osakesed,
    vedrud, mis arvestavad sumbuvusega, gravitatsiooni- ja Coulomb''i jõuga</li><li>Mitteelastsed kehad</li><li>Kokkupõrgete
    tuvastamine (praegu ainult diskreetne) ja käitlemine</li><li>Elastsed (deformeeritavad) kehad kasutaja
    muudetava osakeste-vedrude süsteemina, helilained</li><li>Molekulaardünaamika (praegu Lenard-Jonesi
    potentsiaali abil): gaas ja vedelik, kondenseerimine ja aurustumine, makroskoopiliste koguste ja nende
    variatsioonide arvutamine</li><li>Ühikute teisendamine ja avaldiste arvutamine: võid sisestada näiteks
    "(2 päeva + 3 tundi) * 80 km/h" ning seda arvestatakse vahemaana (selleks on vajalik libqalculate)</li><li>Vigade
    arvutamine ja kasutamine: võid sisestada mis tahes omadusele näiteks väärtuse "1.3 ± 0.2" ning statistilisi
    valemeid kasutades arvestatakse välja kõigi sõltuvate omaduste viga</li><li>Lahendaja veahinnang:
    lahendaja lisatud vead arvutatakse välja ja lisatakse kasutaja sisestatud vigadele</li><li>Mitu erinevat
    lahendajat: kuni 8. astmeni, eksplitsiitsed ja implitsiitsed, adaptiivse ajasammuga või ilma selleta
    (enamik lahendajaid vajab GSL teeki)</li><li>Kontroller omaduste juhtimiseks simulatsiooni ajal (sealhulgas
    enda määratud kiirklahvidega)</li><li>Tööriistad tulemuste visualiseerimiseks: graafik, mõõdik, jäljekütt</li><li>Kõigi
    objektide kontekstiteave, põimitud Wikipedia brauser</li><li>Valik näidiskatseid, rohkem saab alla
    laadida KNewStuffi vahendusel</li><li>Põimitud õppematerjalid</li></ul>'
  fi: '<p>Step on vuorovaikutteinen fysiikkasimulaattori. Sen avulla voit tutkia fyysistä maailmaa simuloinnein.
    Se toimii näin: asetat joitakin kappaleita näkymään, lisäät voimia kuten painovoiman tai jousia ja
    painat Simuloi. Step näyttää sinulle, miten näkymä muuttuu fysiikan lakien mukaan. Voit muuttaa kaikkien
    kokeesi kappaleiden ja voimien ominaisuuksia jopa simuloinnin aikana ja nähdä, miten tämä vaikuttaa
    kokeesi etenemiseen. Stepillä et vain opi vaan tunnet, miten fysiikka toimii!</p><p>Ominaisuudet:</p><ul><li>Klassinen
    mekaaninen simulaatio kahdessa ulottuvuudessa</li><li>Hiukkaset, jouset vaimennuksella, painovoima
    ja Coulombin voima</li><li>Jäykät kappaleet</li><li>Törmäysten tarkastelu (tällä hetkellä vain diskreetti)
    sekä käsittely</li><li>Pehmeät (deformoituvat) kappaleet simuloidaan käyttäjän muokattavissa olevina
    hiukkas-jousisysteemeinä (englanniksi particle-spring system), ääniaaltoina</li><li>Molekyylidynamiikka
    (käyttää nykyisellään Lennard-Jones-potentiaalia): kaasu ja neste, tiivistyminen ja höyrystyminen,
    makroskooppisten määrien sekä niiden varianssin laskenta</li><li>Yksikkömuunnokset ja lausekkeiden
    laskenta: voit kirjoittaa esimerkiksi ”(2 days + 3 hours) * 80 km/h” ja se hyväksytään etäisyysarvoksi
    (tarvitsee libqalculate-kirjaston)</li><li>Virheiden laskenta ja leviäminen: voit kirjoittaa arvoja
    kuten ”1.3 ± 0.2” mille tahansa ominaisuudelle, ja kaikkien siitä riippuvien ominaisuuksien virheet
    lasketaan käyttäen tilastollisia malleja</li><li>Ratkaisinvirheiden arviointi: ratkaisimen aiheuttamat
    virheet lasketaan ja lisätään käyttäjän syöttämiin virheisiin</li><li>Useita eri ratkaisimia: kahdeksanteen
    asteeseen asti, eksplisiittisiä sekä implisiittisiä, adaptive timestep -menetelmällä tai ilman sitä
    (useimmat ratkaisimet tarvitsevat GSL-kirjaston)</li><li>Säädintyökalu ominaisuuksien helppoon säätämiseen
    simulaation aikana (tukee jopa itse valittuja pikanäppäimiä)</li><li>Työkalut tulosten visualisointiin:
    kuvaaja, mittari ja jäljitin</li><li>Kontekstitietoa kaikille kohteille sekä integroitu Wikipedia-selain</li><li>Kokoelma
    esimerkkikokeita, ja lisää on ladattavissa verkosta KNewStuffin välityksellä</li><li>Sisäänrakennetut
    tutoriaalit</li></ul>'
  fr: '<p>Step est un simulateur physique interactif. Il vous permet d''explorer le monde physique au
    travers de simulations. Il fonctionne comme ceci : vous placez quelques corps sur l''espace de travail,
    vous ajoutez quelques forces tels que la gravité ou des ressorts, puis vous cliquez sur Simuler et
    Step vous montre comme votre espace de travail évolue en suivant les lois de la physique. Vous pouvez
    modifier chaque propriétés des corps/forces dans votre expérience (même durant la simulation) et voir
    comment cela modifiera l''évolution de l''expérience. Avec Step vous ne ferez pas qu''apprendre mais
    vous ressentirez comment la physique fonctionne !</p><p>Fonctionnalités :</p><ul><li>Simulation de
    la mécanique classique en deux dimensions</li><li>Particules, ressorts avec amortissement, forces
    gravitationnelle et coulombienne</li><li>Corps rigides</li><li>Détection et traitement de collisions
    (actuellement seulement discrète)</li><li>Corps mous (déformables) simulés comme un système modifiable
    par l''utilisateur de particles-ressorts, ondes sonores</li><li>Dynamique moléculaire (utilisant actuellement
    un potentiel de Lennard-Jones) : gaz, liquide, condensation et évaporation, calcul de quantités macroscopiques
    et de leur variance.</li><li>Conversion d''unités et calcul d''expression : vous pouvez saisir quelque
    chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et ce sera considéré comme une distance (nécessite libqalculate)</li><li>Calcul
    d''erreurs et propagation : you pouvez saisir des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour n''importe quelle
    propriété et les erreurs pour toutes les propriétés indépendantes seront calculées suivant des formules
    statistiques</li><li>Estimation des erreurs du solveur : les erreurs introduites par le solveur sont
    calculées et ajoutées aux erreurs saisies par l''utilisateur</li><li>Plusieurs solveurs différents
    :jusqu''à l''ordre 8, explicite et implicite, avec ou sans pas adaptatif (la plupart des solveurs
    nécessite la bibliothèque GSL)</li><li>Un régulateur pour contrôler facilement les propriétés pendant
    la simulation (même avec des raccourcis claviers prédéfinis)</li><li>Outils pour visualiser les résultats
    : graphe, capteur, traceur</li><li>Informations contextuelles pour tous les objets, accès à Wikipédia</li><li>Collection
    d''exemples d''expérience, davantage peuvent être téléchargé avec KNewStuff</li><li>Tutoriels intégrés</li></ul>'
  gl: '<p>Step é un simulador interactivo de física. Permite explorar o mundo físico mediante simulacións.
    Funciona deste xeito: sitúanse algúns corpos na escena, engádense forzas como a gravidade ou molas,
    logo prémese en Simular e Step móstrase a evolución da escena segundo as leis da física. Pódese modificar
    cada propiedade dos corpos/forzas no experimento (mesmo durante a simulación) e ver como isto modificará
    a evolución do experimento. Con Step non  aprenderás, senón que sentirás como funciona a física!</p><p>Funcionalidades:</p><ul><li>Simulación
    de mecánica clásica en dúas dimensións.</li><li>Partículas, resortes con forzas de amortecemento,
    gravidade e Coulomb.</li><li>Corpos ríxidos</li><li>Detección e xestión de colisións (por agora 
    discreta).</li><li>Simulación de corpos brandos (deformábeis) como sistemas de partículas e molas
    editábeis polo usuario, ondas de son.</li><li>Dinámica molecular (por agora empregando o potencial
    de Lennard e Jones): gases e líquidos, condensación e evaporación, calculo de cantidades macroscópicas
    e as súas varianzas.</li><li>Conversión de unidades e cálculo de expresións: pode introducir algo
    como «(2 día + 3 horas) * 80 km/h» e aceitarase como un valor de distancia (require de libqalculate).</li><li>Cálculo
    e propagación de erros: pode indicar valores como "1,3 ± 0,2" en calquera propiedade e erro de calquera
    propiedade dependente será calculada mediante fórmulas estatísticas.</li><li>Estimación do erro da
    solución: os erros introducidos polo resolvedor son calculados e engadidos aos erros introducidos
    polo usuario.</li><li>Varios tipos diferentes de resolvedores: até a  orden, explícitos e implícitos,
    con ou sen paso adaptábel de tempo (a maioría dos resolvedores requiren da biblioteca GSL).</li><li>Ferramenta
    de control para controlar facilmente as propiedades durante a simulación (mesmo con atallos de teclado
    personalizado).</li><li>Ferramentas para visualizar os resultados: gráfico, metro, trazador.</li><li>Información
    de contexto para todos os obxectos, con navegador da Wikipedia integrado.</li><li>Colección de experimentos
    de exemplo; pódense obter máis con KNewStuff.</li><li>Titoriais integrados.</li></ul>'
  it: '<p>Step è un simulatore interattivo di fisica. Ti consente di esplorare il mondo fisico tramite
    simulazioni. Funziona in questo modo: posizioni alcuni corpi nella scena, aggiungi delle forze come
    quella gravitazionale o la forza elastica, quindi fai clic su Simula e Step mostrerà l''evoluzione
    della scena secondo le leggi della fisica. Puoi cambiare ogni proprietà dei corpi e delle forze nel
    tuo esperimento (anche durante la simulazione) e vedere come questo ne influenza l''evoluzione. Con
    Step puoi non solo imparare ma anche "toccare con mano" il funzionamento della fisica!</p><p>Caratteristiche:</p><ul><li>Simulazioni
    di meccanica classica in due dimensioni</li><li>Particelle, molle smorzate, forze gravitazionali e
    coulombiane</li><li>Corpi rigidi</li><li>Rilevamento e gestione delle collisioni (al momento solo
    discrete)</li><li>Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistemi di particelle elastiche modificabili
    dall''utente, onde sonore</li><li>Dinamica molecolare (al momento con l''utilizzo del potenziale di
    Lennard-Jones): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo delle grandezze macroscopiche
    e loro variazione</li><li>Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire ad esempio
    "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" e sarà accettato come valore di distanza (richiede libqalculate)</li><li>Calcolo
    e propagazione degli errori: puoi inserire valori come "1.3 ± 0.2" per ogni proprietà e gli errori
    per le proprietà dipendenti saranno calcolati tramite formule statistiche</li><li>Stima degli errori
    del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati e aggiunti al valore dell''errore
    inserito dall''utente</li><li>Diversi tipi di solutori: fino all''ottavo ordine, espliciti ed impliciti,
    con o senza un passo temporale adattivo (la maggior parte dei solutori richiedono la libreria GSL)</li><li>Strumenti
    per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie di tastiera
    personalizzate)</li><li>Strumenti per visualizzare i risultati: grafici, misuratori, traccianti</li><li>Informazioni
    di contesto per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato</li><li>Collezione di esperimenti
    di esempio, altri possono essere scaricati con KNewStuff2</li><li>Tutorial integrati</li></ul>'
  ko: <p>기능:</p>
  lt: <p>Ypatybės:</p>
  nds: '<p>Step is en brukerstüert Physik-Simulater. Du kannst dor de physikaalsche Welt mit över Simuleren
    bekieken. Dat geiht so: Du leggst en poor Körpers hen, föögst en poor Kräft to, so as de Swoorkraft
    oder en Fedder, denn klickst Du op „Simuleren“ un Step wiest Di, wodennig sik dat na de physikaalschen
    Gesetten utwickeln deit. Du kannst all Egenschappen vun Dien Körpers un Kräft ännern (ok bides de
    Simuleren löppt) un Di ankieken wodennig dat den Afloop vun''t Experiment ännert. Mit Step kannst
    Du nich bloots lehren, man meist föhlen, wodennig Physik funkscheneert.</p><p>Markmalen:</p><ul><li>Klass''sch
    mechaansch Simuleren in twee Dimenschonen</li><li>Deeltjes, Feddern mit Dämpen, Swoor- un Coulomb-Kräft</li><li>Fast
    Körpers</li><li>Tosamenstoot-Opdecken (opstunns bloots schrittwies) un -Behanneln</li><li>Week (verformbor)
    Körpers simuleert as för den Bruker bewerkbor Deeltjes-Feddern-Systeem, Klangbülgen</li><li>Molekööldünamik
    (opstunns mit Lennard-Jones-Potenschaal): Gas un Flaat, kondenseren un verdampen, utreken vun makroskoopsch
    Mengden un ehr Varianten</li><li>Eenheiten ümreken un Utdrück utreken: Di giffst wat in as „(2 Daag
    + 3 Stünnen) * 80 km/h“ un dat gellt denn as Längdenweert (bruukt „libqalculate“)</li><li>Fehlerreken:
    Du kannst wat as „1,3 ± 0,2“ för jichtenseen Egenschap ingeven, denn reekt Step för all afhangen Weerten
    över statistische Formeln de Fehlers ut.</li><li>Löserfehler-Estemeren: Vun den Löser inbuut Fehlers
    warrt estemeert un de vun den Bruker ingeven Fehlers toföögt</li><li>En Reeg verscheden Lösers: bet
    to de 8. Orden, ex- un implizit, mit un ahn topassen Tietschreed (de mehrsten Lösers bruukt de GSL-Bibliotheek)</li><li>Kuntrullwarktüüch
    för''t Bekieken vun Egenschappen binnen de Simuleren (ok mit topasst Tastkombinatschoon)</li><li>Warktüüch,
    mit de sik de Resultaten ankieken laat: Diagramm, Meter, Spoor</li><li>Kontextinformatschonen för
    all Objekten, inbuut Wikipedia-Kieker</li><li>Sammeln vun Bispill-Experimenten, mehr laat sik vun
    KNewStuff daalladen</li><li>Inbuut Anleden</li></ul>'
  nl: '<p>Step is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. U kunt er natuurkundige experimenten
    mee doen door middel van simulaties. Het werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan
    toe zoals de zwaartekracht en wat veren, en klikt daarna op de knop Simuleren, waarna Step u laat
    zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt elke eigenschap van de lichamen
    en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs tijdens de simulatie) en zien wat daarvan de gevolgen
    zijn. Met Step leert u niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er gevoel voor!</p><p>Kenmerken:</p><ul><li>Simulatie
    in twee dimensies volgens de klassieke mechanica</li><li>Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en
    elektrische krachten</li><li>Stijve lichamen</li><li>Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en afhandeling</li><li>Zachte
    (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een deeltjes-veersysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt,
    geluidsgolven</li><li>Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones potentiaal gebruikt): gas
    en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening van macroscopische hoeveelheden en hun varianties</li><li>Conversie
    van eenheden en berekening van expressies zoals "(2 dagen + 3 uren) * 80 km/h", waarna dit zal worden
    beschouwd als een afstand (vereist libqalculate)</li><li>Foutenberekening en -voortplanting: u kunt
    voor elke eigenschap zoiets invullen als "1,3 ± 0,2", waarna voor elke daarvan afhankelijke eigenschap
    de fouten zullen worden berekend met gebruik van statistische formules</li><li>Het afschatten van
    fouten veroorzaakt door de oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend
    en opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd</li><li>Er zijn diverse oplossingsmethoden:
    tot aan de 8e orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de meesten
    is de GSL-bibliotheek nodig)</li><li>Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van eigenschappen tijdens
    een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen)</li><li>Hulpmiddelen voor het visualiseren van de
    resultaten: grafiek, meter, spoor</li><li>Contekstinformatie voor alle objecten, geïntegreerde wikipedia-browser</li><li>Verzameling
    van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er worden opgehaald met KNewStuff</li><li>Geïntegreerd lesmateriaal</li></ul>'
  pl: '<p>Krok jest interaktywnym symulatorem fizyki. Umożliwia poznawanie świata fizycznego poprzez symulacje.
    Działa w następujący sposób: umieszczasz jakieś bryły na scenie, dodajesz jakieś siły jako grawitacja
    lub sprężyny, a następnie naciskasz na Symulacja i Krok pokaże jak scena się zmieni według praw fizyki.
    Można zmienić każdą właściwość brył/sił w eksperymencie (nawet podczas symulacji) i zobaczyć jak zmieni
    się przebieg eksperymentu. Dzięki Krokowi nie tylko można się nauczyć, ale także poczuć jak działa
    fizyka!</p><p>Możliwości:</p><ul><li>Klasyczna symulacja mechaniczna w dwóch wymiarach</li><li>Cząstki,
    sprężyny z tłumieniem, siły grawitacyjne i kulombowskie</li><li>Bryły sztywne</li><li>Wykrywanie i
    obsługa kolizji (obecnie tylko dyskretnie)</li><li>Miękkie (odkształcalne) bryły symulowane jako systemy
    cząsteczek-sprężyn edytowanych przez użytkownika, fale dźwiękowe</li><li>Dynamika molekularna (obecnie
    przy użyciu potencjału Lennard-Jones): gaz i ciecz, kondensacja i parowanie, obliczanie wielkości
    makroskopowych i ich wariancji</li><li>Przekształcanie jednostek i obliczanie wyrażeń: możesz wpisać
    coś takiego"(2 dni + 3 godziny) * 80 km/h" i zostanie to potraktowane jako wartość odległości (wymaga
    libqalculate)</li><li>Obliczanie i propagacja błędów: możesz wpisać wartości takie jak "1.3 ± 0.2"
    dla każdej własności, a błędy dla wszystkich zależnych własności zostaną obliczone używając równań
    statystycznych</li><li>Oszacowanie błędu solvera: błędy wprowadzone przez solver  obliczane i dodawane
    do błędów podanych przez użytkownika</li><li>Kilka różnych solwerów:  do 8-mego rzędu, uwikłane
    i nieuwikłane, z lub bez adaptowanego kroku czasowego (większość z solwerów wymaga biblioteki GSL)</li><li>Narzędzie
    sterujące do łatwego sterowania właściwościami podczas symulacji (nawet przy użyciu własnych skrótów
    klawiszowych)</li><li>Narzędzia do wizualizacji wyników: wykres, miara, wskaźnik</li><li>Kontekstowe
    informacje dla wszystkich obiektów, zintegrowana przeglądarka wikipedi</li><li>Zbiór przykładowych
    eksperymentów, można pobrać więcej z KNewStuff</li><li>Zintegrowane samouczki</li></ul>'
  pt: '<p>O Step é um simulador de física interactiva. Permite-lhe explorar o mundo da física através
    de simulações. Funciona da seguinte forma: poderá colocar alguns corpos na cena, adicionar algumas
    forças, como a gravidade ou algumas molas, e depois carregar em Simular ou Passo, que lhe mostra como
    a sua cena irá evoluir de acordo com as leis da física. Poderá mudar todas as propriedades dos corpos/forças
    da sua experiência (mesmo durante a simulação) e ver como isto irá mudar a evolução da experiência.
    Com o Passo, poderá não  aprender como também sentir como funciona a física!</p><p>Funcionalidades:</p><ul><li>Simulação
    mecânica clássica a duas dimensões</li><li>Partículas, molas com forças potenciais, gravíticas e de
    Coulomb</li><li>Corpos rígidos</li><li>Detecção e tratamento de colisões (somente discretas de momento)</li><li>Corpos
    suaves (deformáveis) simulados como um sistema de partículas-ondas editáveis pelo utilizador, ondas
    sonoras</li><li>Dinâmica molecular (usando o potencial de Lennard-Jones de momento): gases e líquidos,
    condensação e evaporação, cálculo de quantidades macroscópicas e as suas variâncias</li><li>Conversão
    de unidades e cálculo de expressões; poderá indicar algo do tipo "(2 dias + 3 horas) * 80 km/h", para
    que seja aceite como um valor de distância (necessita da ''libqalculate'')</li><li>Cálculo e propagação
    de erros: poderá indicar valores do tipo "1.3 ± 0.2" para qualquer propriedade, para que sejam calculados
    os erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas estatísticas</li><li>Estimativa do erro
    da resolução: os erros introduzidos pela resolução são calculados e adicionados aos erros introduzidos
    pelo utilizador</li><li>Diversos métodos de resolução diferentes: até à 8a ordem, explícitos e implícitos,
    com ou sem passos temporais adaptativos (a maioria destes métodos necessitam da biblioteca GSL)</li><li>Uma
    ferramenta de controlo para modificar facilmente as propriedades durante a simulação (até mesmo com
    atalhos de teclado personalizados)</li><li>Ferramentas para visualização dos resultados: gráficos,
    medidores, impressão</li><li>Informação de contexto para todos os objectos, navegador do Wikipédia
    integrado</li><li>Uma colecção de experiências de exemplo, podendo obter mais com o KNewStuff</li><li>Tutoriais
    integrados</li></ul>'
  pt-BR: '<p>Step é um simulador de física interativo. Permite-lhe explorar o mundo da física através
    de simulações. Funciona da seguinte forma: Você coloca alguns corpos no cenário, adiciona algumas
    forças como a gravidade ou molas e então clica em Simular, para que o Step lhe mostre como o seu cenário
    irá evoluir de acordo com as leis da física. Você poderá alterar qualquer propriedade dos corpos/forças
    da sua experiência (inclusive durante a simulação) para ver como isso irá mudar a evolução da experiência.
    Com o Step você poderá não  aprender, mas também sentir como funciona a física!</p><p>Funcionalidades:</p><ul><li>Simulação
    mecânica clássica em duas dimensões</li><li>Partículas, molas com forças potenciais, gravitacionais
    e de Coulomb</li><li>Corpos rígidos</li><li>Detecção e tratamento de colisões (atualmente somente
    discretas)</li><li>Corpos suaves (deformáveis) simulados como um sistema de partículas-ondas editáveis
    pelo usuário, ondas sonoras</li><li>Dinâmica molecular (usando o potencial de Lennard-Jones atualmente):
    gases e líquidos, condensação e evaporação, cálculo de quantidades macroscópicas e as suas variâncias</li><li>Conversão
    de unidades e cálculo de expressões; você poderá indicar algo do tipo "(2 dias + 3 horas) * 80 km/h",
    e isto será aceito como um valor de distância (necessita da ''libqalculate'')</li><li>Cálculo e propagação
    de erros: você poderá indicar valores do tipo "1.3 ± 0.2" para qualquer propriedade, para que sejam
    calculados os erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas estatísticas</li><li>Estimativa
    do erro da resolução: os erros introduzidos pela resolução são calculados e adicionados aos erros
    adicionados pelo usuário</li><li>Diversos métodos de resolução diferentes: até à  ordem, explícitos
    e implícitos, com ou sem passos temporais adaptativos (a maioria destes métodos necessitam da biblioteca
    GSL)</li><li>Uma ferramenta de controle para modificar facilmente as propriedades durante a simulação
    (até mesmo com atalhos de teclado personalizados)</li><li>Ferramentas para visualização dos resultados:
    gráficos, medidores, impressão</li><li>Informação de contexto para todos os objetos, navegador do
    Wikipédia integrado</li><li>Coleção de experiências de exemplo, podendo obter mais com o KNewStuff</li><li>Tutoriais
    integrados</li></ul>'
  ru: '<p>Step  интерактивный симулятор физических процессов. Позволяет познавать мир физики через виртуальные
    эксперименты. Вы помещаете тела на сцену, добавляете действующие на них силы, и после нажатия кнопки
    запуска симуляции программа показывает, что будет происходить с построенной вами системой согласно
    законам физики. Можно менять параметры тел и сил (даже во время работы симулятора) и смотреть, как
    при это меняется результат эксперимента.</p><p>Возможности:</p><ul><li>Двумерная симуляция классической
    механики</li><li>Частицы, пружины с диссипацией, гравитационные и электростатические силы</li><li>Твёрдые
    (жёсткие) тела</li><li>Обработка столкновений (на данный момент есть только дискретная реализация)</li><li>Мягкие
    (деформируемые) тела, моделируемые как системы частиц, задаваемые пользователем; звуковые волны</li><li>Молекулярная
    динамика (на данный момент используется потенциал Леннард-Джонса 6-12): газы и жидкости, конденсация
    и испарение, вычисление значений термодинамических величин и их изменения</li><li>Калькулятор выражений
    и преобразование единиц измерения: вместо расстояния можно ввести формулу вида «(2 days + 3 hours)
    * 80 km/h» (для этого требуется libqalculate)</li><li>Расчёт ошибок с учётом их распространения: вы
    можете ввести значение вида «1.3 ± 0.2» для любого свойства,  и все зависящие от него значения будут
    рассчитаны по статистическим формулам</li><li>Оценка ошибок при решении систем уравнений: программа
    рассчитывает погрешности вычислений и складывает их с погрешностями, введёнными пользователем</li><li>Различные
    численные методы: до 8 порядка, явные и неявные, с переменным или постоянным шагом во времени (для
    большинства методов требуется библиотека GSL)</li><li>Инструмент управления объектами, позволяющий
    легко менять их свойства в процессе моделирования (даже с помощью настраиваемых комбинаций клавиш)</li><li>Средства
    визуализации результатов: графики, счётчики, траектории</li><li>Контекстная информация по всем объектам,
    встроенный просмотр Википедии</li><li>Коллекция примеров экспериментов и возможность загрузить другие
    эксперименты из KNewStuff</li><li>Встроенные обучающие примеры использования</li></ul>'
  sk: '<p>Step je interaktívny fyzikálny simulátor. Umožňuje vám objaviť fyzikálny svet cez simulácie.
    Funguje takto: umiestnite nejaké telesá na scénu, pridáte nejaké sily ako gravitáciu alebo pružiny,
    potom kliknete na Simulácia a Step vám ukáže, ako sa vaša scéna bude vyvíjať podľa zákonov fyziky.
    Môžete zmeniť každú vlastnosť telies/síl vo vašom experimente (aj počas simulácie) a vidieť, ako to
    zmení vývoj experimentu. S programom Step sa nielen učíte, ale aj cítite, ako fyzika funguje!</p><p>Funkcie:</p><ul><li>Simulácie
    klasickej mechaniky v dvoch rozmeroch</li><li>Častice, pružiny s tlakom, gravitačné a coulombove sily</li><li>Tuhé
    telesá</li><li>Detekcia kolízií (aktuálne iba oddelené) a ich spracovanie</li><li>Mäkké (deformovateľné)
    telesá simulované ako používateľom upraviteľné systémy častíc-pružín, zvukové vlny</li><li>Molekulárna
    dynamika (aktuálne používa Lennardov-Jonesov potenciál): plyn a kvapalina, kondenzácia a vyparovanie,
    výpočet makroskopických kvantít a ich odchýliek</li><li>Konverzie jednotiek a výpočet výrazov: môžete
    zadať niečo ako "(2 dni + 3 hodiny) * 80 km/h" a bude to prijaté ako hodnota vzdialenosti (vyžaduje
    libqalculate)</li><li>Výpočet a šírenie chýb: môžete zadať hodnoty ako "1,3 ± 0,2" pre ľubovoľnú vlastnosť
    a chyby pre všetky závislé vlastnosti sa prepočítajú pomocou štatistických vzorcov</li><li>Odhad chýb
    riešiteľa: chyby spôsobené riešiteľom sa počítajú a pridávajú do používateľom zadaných chýb</li><li>Niekoľko
    rôznych riešiteľov: do 8. úrovne, explicitné a implicitné, s alebo bez adaptívnej časovej pečiatky
    (väčšina riešiteľov vyžaduje knižnicu GSL)</li><li>Nástroj ovládača na jednoduché ovládanie vlastností
    počas simulácie (dokonca s vlastnými klávesovými skratkami)</li><li>Nástroje na vizualizáciu výsledkov:
    graf, meter, stopár</li><li>Kontextové informácie pre všetky objekty, integrovaný prehliadač Wikipédia</li><li>Kolekcia
    ukážkových experimentov, viac je možné stiahnuť z KNewStuff</li><li>Integrované kurzy</li></ul>'
  sl: '<p>Step je interaktivni fizikalni simulator. Omogoča vam raziskovati svet fizike preko simulacij.
    Deluje pa na naslednji način: v sceno postavite nekaj teles ter dodate sile kot npr. težnost ali vzmeti.
    Nato kliknete na Simuliraj in Step vam pokaže, kako bi se scena odvila glede na fizikalne zakone.
    V poskusu lahko spremenite katerokoli lastnost teles/sil (celo med simulacijo) in si ogledate, kako
    bi to vplivalo na razvoj poskusa. S programom Step se ne le naučite, ampak tudi občutite kako fizikalni
    zakoni delujejo!</p><p>Zmožnosti:</p><ul><li>Klasične mehanske simulacije v dveh dimenzijah</li><li>Delci,
    vzmeti z dušenjem, težnostne in električne sile</li><li>Toga telesa</li><li>Zaznavanje trkov (trenutno
    samo diskretnih) in njihovo obravnavanje</li><li>Simulacija mehkih teles kot sistem delcev/vzmeti,
    ki jih lahko uredi uporabnik; zvočni valovi</li><li>Molekulska dinamika (trenutno uporablja Lennard-Jonesov
    potencial): plini in tekočine, kondenzacija in izparevanje, izračun makroskopskih količin in njihovih
    varianc</li><li>Pretvorbe enot in izračuni izrazov: če vnesete npr. "(2 dni + 3 ure) * 80 km/h", bo
    to obravnavano kot dolžinska vrednost (zahteva libqalculate)</li><li>Izračun napak in njihov prenos:
    vnesete lahko npr. "1.3 ± 0.2" za katerokoli vrednost in napake za vse odvisne lastnosti bodo izračunane
    s pomočjo statističnih enačb</li><li>Ocena napake reševalnika: napake, ki so posledica računanja reševalnika,
    se izračunajo in dodajo k uporabniško vnesenim napakam</li><li>Različni reševalniki: do osmega reda,
    eksplicitni in implicitni, brez ali z prilagodljivim časovnim korakom (večina reševalnikov zahteva
    knjižnico GSL)</li><li>Nadzorno orodje za enostaven nadzor nad lastnostmi med simulacijo (celo s tipkovnimi
    bližnjicami po meri)</li><li>Orodja za prikaz rezultatov: graf, merilnik, sledilnik</li><li>Vsebinske
    podrobnosti za vse predmete, vgrajen brskalnik po Wikipediji</li><li>Zbirka primerov poskusov, več
    jih lahko prejmete z "Dobi vroče novosti"</li><li>Vgrajeni vodniki</li></ul>'
  sv: '<p>Step är en interaktiv fysiksimulator. Den låter dig utforska den fysiska värden genom simuleringar.
    Den fungerar  här: Du placerar några kroppar i diagrammet, lägger till några krafter som gravitation
    eller fjädrar, och klickar därefter  Simulera  visar Step dig hur diagrammet förändras enligt
    fysikens lagar. Du kan ändra alla egenskaper hos kropparna och krafterna i experimentet (till och
    med under simuleringen) och se hur det påverkar experimentets förlopp. Med Step kan du inte bara lära
    dig hur fysiken fungerar, utan också  en känsla för det.</p><p>Funktioner:</p><ul><li>Simulering
    av klassisk mekanik i två dimensioner</li><li>Partiklar, dämpade fjädrar, gravitationskrafter och
    coulombkrafter</li><li>Stela kroppar</li><li>Detektering och hantering av kollisioner (för närvarande
    bara diskreta)</li><li>Mjuka (deformerbara) kroppar simulerade som system med partiklar och fjädrar
    redigerbara av användaren, ljudvågor</li><li>Molekyldynamik (för närvarande med användning av Lennard-Jones
    potentialen): gaser och vätskor, kondensering och avdunstning, beräkning av makroskopiska kvantiteter
    och deras varians</li><li>Enhetskonvertering och uttrycksberäkning: Du kan skriva in någonting i stil
    med "(2 dagar + 3 timmar) * 80 km/h", vilket accepteras som ett avståndsvärde (kräver libqalculate)</li><li>Felberäkning
    och felpropagering: Du kan skriva in värden som "1,3 ± 0,2" för alla egenskaper, och fel för alla
    beroende egenskaper beräknas med statistiska formler</li><li>Feluppskattning av evalueringsenheten:
    fel som införs av evalueringsenheten beräknas och läggs till användarinmatade fel</li><li>Flera olika
    evalueringsenheter: Upp till 8:e ordningens, explicit eller implicit, med eller utan adaptivt tidssteg
    (de flesta evalueringsenheter kräver GSL-biblioteket)</li><li>Styrverktyg för att enkelt hantera egenskaper
    under simuleringen (också med egna snabbtangenter)</li><li>Verktyg för att åskådliggöra resultat:
    grafer, mätare, spår</li><li>Sammanhangsberoende information för alla objekt, inbyggd Wikipedia-bläddrare</li><li>En
    samling exempel  experiment, och fler kan laddas ner via Hämta heta nyheter</li><li>Integrerade
    handledningar</li></ul>'
  tr: '<p>Step bir etkileşimli fizik öykünücüsüdür. Fiziksel dünyayı simülasyonlarla keşfetmenize imkan
    verir. Şöyle çalışır: ekranda bazı nesneleri seçersiniz ve yerçekimi veya yay gibi kuvvetler eklersiniz,
    ardından Hesapla tuşuna tıkladığınızda Step fizik kurallarına göre ekranın nasıl dönüşeceğini gösterir.
    Deneyinizdeki cisimlerin/kuvvetlerin her özelliğini (simülasyon sırasında bile) değiştirerek bunun
    sonucu nasıl değiştirdiğini görebilirsiniz. Step ile fiziği sadece öğrenmez onu hissedersiniz!</p><p>Özellikler:</p><ul><li>İki
    boyutlu klasik mekanik simülasyonu</li><li>Parçacıklar, sönümlemeli yaylar, yer çekimi ve coulomb
    kuvvetleri</li><li>Katı cisimler</li><li>Çarpışma algılama (şu anda sadece ayrık) ve idaresi</li><li>Yumuşak
    (form değiştirebilen), kullanıcının düzenleyebildiği parçacık-yay sistemleri, ses dalgaları</li><li>Moleküler
    dinamik (şu anda Lennard-Jones potansiyeli kullanıyor): gaz ve sıvı, yoğuşma ve buharlaşma, makroskopik
    miktarların ve sapmaların hesaplanması</li><li>Birim dönüştürme ve ifade hesaplama: "(2 gün + 3 saat)
    * 80 km/h" gibi bir ifade girebilirsiniz ve bu mesafe değeri (libqalculate gerektirir) olarak kabul
    edilecektir</li><li>Hata hesaplama ve yayılım: her özellik için "1.3 ± 0.2" gibi değerler girebilirsiniz
    ve tüm bağımlı özelliklerin hataları istatistik formülleri kullanılarak hesaplanır</li><li>Çözücü
    hata tahmini: çözücü tarafından katılan hatalar hesaplanır ve kullanıcı tarafından girilen hatalara
    ilave edilir</li><li>Çeşitli farklı çözücüler: 8. dereceye kadar, açık ve kapalı, uyarlanabilir zamanlama
    varken ve yokken (çözücülerin çoğu GSL kitaplığını gerektirir)</li><li>Simülasyon sırasında özelliklerin
    kontrolü için araç (özel klavye kısayolları ile bile kullanılabilir)</li><li>Sonuçları görselleştirmek
    için araçlar: grafik, metre, izleyici</li><li>Tüm nesneler için içerik bilgileri, entegre wikipedia
    tarayıcı</li><li>Örnek deney koleksiyonu, daha çoğu KNewStuff ile indirilebilir</li><li>Bütünleşik
    öğreticiler</li></ul>'
  uk: '<p>Step є інтерактивним імітатором фізичних процесів. Він надає вам змогу вивчати фізичні явища
    за допомогою їх імітації. Ось як він працює: ви розташовуєте у дослідній області деякі тіла, додаєте
    сили їх взаємодії (такі як гравітаційні сили та пружні сили у вигляді пружин), а потім натискаєте
    кнопку «Імітувати,  Step покаже як розвиватимуться події у побудованій вами системі з плином часу
    відповідно до законів фізики. Ви можете змінювати всі властивості тіл або сил у вашому експерименті
    (навіть під час імітації), щоб побачити як такі зміни впливають на перебіг експерименту. За допомогою
    Step ви не просто вивчите фізику, а відчуєте як працюють фізичні закони!</p><p>Можливості:</p><ul><li>Імітація
    класичної механічної взаємодії у двох вимірах</li><li>Частинки, пружини з елементами в’язкості, гравітаційні
    і кулонові сили</li><li>Тверді тіла</li><li>Виявлення  цій версії лише дискретне) і керування зіткненнями</li><li>М’які
    (пружні) тіла імітуються як система з часточок і пружин, з можливістю зміни її параметрів користувачем,
    рух якої описують гармонічні функції</li><li>Молекулярна динаміка  цій версії з використанням потенціалу
    Леннарда-Джонса): газ і рідина, конденсація і випаровування, обчислення макроскопічних величин та
    їх змін</li><li>Перетворення одиниць і обчислення виразів: ви можете ввести щось на зразок «(2 дні
    + 3 години) * 80 км/г» і цю величину буде прийнято як значення відстані (для того, щоб це працювало
    слід встановити libqalculate)</li><li>Обчислення і поширення похибок: ви можете вводити значення на
    зразок «1.3 ± 0.2» для будь-якої з властивостей, і похибки для всіх властивостей, що залежать від
    вказаної властивості, буде обчислено за статистичними формулами</li><li>Оцінка похибки розв’язувача:
    похибки, що виникають внаслідок застосування числових методів розв’язання задач, обчислюються і додаються
    до введених користувачем похибок</li><li>Декілька різних розв’язувачів: аж до восьмого порядку, явні
    і неявні, з та без зміни кроку за часом (більшість з розв’язувачів потребують бібліотеки GSL)</li><li>Інструмент
    «регулятор» призначено для простого керування властивостями під час імітації (можна навіть призначити
    власні клавіатурні скорочення для керування регулятором)</li><li>Інструменти для візуалізації результатів:
    графік, вимірювач, траєкторія</li><li>Контекстна інформація щодо всіх об’єктів, інтегрований переглядач
    вікіпедії</li><li>Збірка зразкових експериментів, додаткові експерименти можна отримати за допомогою
    KNewStuff</li><li>Вбудовані підручники</li></ul>'
  zh-CN: <p>功能:</p>
  zh-TW: <p>Step 是一套互動式的物理模擬器。它可以讓您透過模擬探索物理的世界。它的運作方式是這樣的:您在場景中放入一些主體,加上一些力,如重力或彈力等,然後按下模擬鍵,Step 就會顯示出在您的場景中,根據物理定律產生的結果。您可以改變每個主體與力的屬性(甚至實驗中也可比改變),並看看它所造成的變化。有了
    Step 您不只可以學習,更可以直接感受物理!</p><p>功能:</p><ul><li>傳統的二維機械模擬</li><li>粒子,有阻力的彈力,重力與庫倫力等</li><li>堅固主體</li><li>碰撞偵測(目前只有不連接的)與處理</li><li>軟性(可變形)主體,模擬成使用者可編輯的粒子彈性系統,聲波</li><li>分子動態(目前使用雷納德-瓊斯勢能,Lennard-Jones
    potential):氣體與液體,濃縮與蒸發,可見質量與變異的計算</li><li>單位轉換與表示式計算:您可以輸入像是 "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" 它會接受並做距離計算(需要
    libqalculate)</li><li>計算與增殖誤差:您可以對每個屬性輸入像是 "1.3 ± 0.2" 允許誤差值,它會使用統計公式來計算</li><li>計算器誤差估計:由計算器造成的誤差會被計算,並加入使用者輸入的誤差</li><li>數種不同的計算器:最高到八階,外顯與內含的,包含與不包含時間(大部份的計算器都需要
    GSL 函式庫)</li><li>用於在模擬實驗時控制變因的控制工具(還有鍵盤捷徑)</li><li>視覺化結果的工具:圖形、尺、追蹤器</li><li>所有物件的內文資訊,整合的維基瀏覽器</li><li>範例實驗的收藏。可以透過
    KNewStuff 下載更多</li><li>整合教學</li></ul>
ID: org.kde.step.desktop
Icon:
  cached: step_step.png
Name:
  C: Step
  eu: Urratsa
  gu: સ્ટેપ
  he: צעד
  hne: स्टेप
  is: Skref
  km: ជំហាន
  ml: സ്റ്റെപ്പ്
  mr: स्टेप
  nn: Steg
  oc: Pas
  pa: ਸਟੈਪ
  zh-TW: 物理_Step
  zh_tw: 物理_Step
Package: step
ProjectGroup: KDE
ProjectLicense: GPL-2.0+
Provides:
  binaries:
    - step
Screenshots:
  - default: true
    source-image:
      height: 561
      url: org/kde/step.desktop/5ab7892a7c72406e54b4025fd8d044bd/screenshots/source/scr-1.png
      width: 960
    thumbnails:
      - height: 702
        url: org/kde/step.desktop/5ab7892a7c72406e54b4025fd8d044bd/screenshots/1248x702/scr-1.png
        width: 1248
      - height: 423
        url: org/kde/step.desktop/5ab7892a7c72406e54b4025fd8d044bd/screenshots/752x423/scr-1.png
        width: 752
      - height: 351
        url: org/kde/step.desktop/5ab7892a7c72406e54b4025fd8d044bd/screenshots/624x351/scr-1.png
        width: 624
      - height: 63
        url: org/kde/step.desktop/5ab7892a7c72406e54b4025fd8d044bd/screenshots/112x63/scr-1.png
        width: 112
Summary:
  C: Simulate physics experiments
  ast: Simula esperimentos de física
  bg: Симулация на физически опити
  bs: Simulira fizičke eksperimente
  ca: Simuleu experiments de física
  ca-valencia: Simulador interactiu de física
  ca@valencia: Simuleu experiments de física
  cs: Napodobuje fyzikální pokusy
  da: Simulér fysiske eksperimenter
  de: Physikalische Experimente simulieren
  el: Εξομοίωση πειραμάτων φυσικής
  en-GB: Interactive Physical Simulator
  es: Simula experimentos físicos
  et: Füüsikakatsete simulaator
  eu: Silumatzaile fisiko esperimentala
  fi: Simuloi fysiikan kokeita
  fr: Simulation d'expériences physiques
  ga: Insamhail turgnaimh fhisice
  gl: Simula experimentos físicos
  gu: ભૌતિકવિજ્ઞાનનાં પ્રયોગો કરો
  he: מדמה ניסויים פיזיקליים
  hr: Simuliraj fizičke eksperimente
  hu: Fizikai kísérletek szimulációja
  is: Líkir eftir eðlisfræðitilraunum
  it: Simula esperimenti fisici
  ja: 物理の実験をシミュレートします
  kk: Физика эксперименттерінің иммитациясы
  km: ត្រាប់តាម​ការ​ពិសោធន៍​រូប​សាស្ត្រ​
  ko: 물리 실험 시뮬레이션
  lt: Simuliuokite fizikos eksperimentus
  lv: Simulē fizikas eksperimentus
  ml: ഫിസിക്സ് പരീക്ഷണങ്ങള്‍ സിമുലേറ്റ് ചെയ്യുക
  mr: भौतिकशास्त्रातील प्रयोग सिम्यलेट करतो
  nb: Simuler fysikk-eksperimenter
  nds: Physik-Experimenten simuleren
  nl: Natuurkundige experimenten simuleren
  nn: Simuler fysiske eksperiment
  pa: ਸੇਮੂਲੇਟਰ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਤਜਰਬੇ
  pl: Symulowanie eksperymentów fizycznych
  pt: Simular experiências de física
  pt-BR: Simulador de Física Interativo
  pt_br: Simula experimentos de física
  ro: Simulează experimente fizice
  ru: Симуляция физических экспериментов
  sk: Simulácia fyzikálnych experimentov
  sl: Simulirajte fizikalne poskuse
  sv: Simulera fysikexperiment
  tr: Fizik deneylerine öykün
  ug: فىزىكا تەجرىبىسىنى تەقلىدلەش
  uk: Імітує фізичні досліди
  zh-CN: 交互式物理模拟器
  zh-TW: 互動式物理模擬器
  zh_cn: 物理实验模拟
  zh_tw: 模擬物理實驗
Type: desktop-app
Url:
  bugtracker: https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&product=step
  help: http://docs.kde.org/stable/en/kdeedu/step/index.html
  homepage: http://edu.kde.org/step/